ТелецТелец — это пи**ец и больше про этот знак мне сказать нечего. Еще упрямее Овна, но не обладает его зачаровывающим небрежным расп***яйством. Плюшкин, способен веками любовно хранить в доме всякое ненужное говно, очень удивляется, когда все эти поломанные транзисторные приемники, шарикоподшипники, ветошь, макулатуру и прочую лабуду пытаются определить на помойку. Постоянен в своих привязанностях, в том числе и к человеческому говну, из-за чего бывает несчастен в любви, увы. Подозрителен до усеру, ревнивый как сука, ни разу не новатор, поэтому на первый взгляд может показаться унылым мудаком. Тайный извращенец. Еб*ю любит до потери пульса. Недоверчив к новым людям, но для старых друзей порвет на груди последнюю бязевую рубаху а на жопе — волосы. На кой х** друзьям рваная рубашка — задуматься в принципе не способен. Альтруист, хотя постоянно получает за это по морде.
Хотя зачёркнутая половина совсем не про меня. Найти свой знак
Всё с того же PAX East стенда с Драгой. Вольный перевод наболевших вопросов1. Как мы можем быть увернены, что такая фигня, которая произошла с ДА2, не произойдет с ДА3? Мы обязательно будем показывать, каким путем идем, так что следите за новостями, и Но не верьте мне, следите.
2. На протяжении всего ДА2 я ощущал, что все что я делаю действительно играет значение, но в конце это ощущение пропало. Это было сделано специально, или вы планируете так же завершать каждую часть игры? Если вкратце: да, с выбором были проблемы, но в 3-ей, пост-чемпионской части, все ваши решения сыграют важную роль.
3. Планируется ли мультиплеер? Если мы когда-либо и ввдем его, то сначала будем усердно изучать мультиплеер БГ. Но пока не совсем ясно, как это реализовать, много технических вопросов.
4. В прошлых частях мы спокойно могли применять запрещенную магию на глазах у людей, и они как ни в чем не бывало говорили "Спасибо". Будет ли история меняться не только от выборов в диалогах, но и, допустим, класса? Да, такое планируется, и влияние будет оказывать не столько класс, сколько специализация. Мы хотим, чтобы мир распознавал, что вы маг крови. Скорее всего, вы сможете выбрать одну специализацию, и она будет оказывать сильное влияние на игру.
5. Каковы шансы увидеть в новой игре старых персонажей, в том числе и в качестве сопартийцев? Все возможно, и даже то, что они появятся не просто камео, но и в вашей команде.
6. Не собираетесь ли вы вернуться к "страрому" стилю, аля НвН? В целом нет, но в мелочах, таких как путешествия по карте - да (?).
7. Будут ли меняться характеры у уже знакомых персонажей? ( в пример приводится Андрес из ДАОА и ДА2). Скажем так: мы постараемся сделать их интересными.
8.Не думали ли вы сделать из серии ММО аля Олд Репаблик? Когда-нибудь нескоро, и основной сюжет это не затронет.
9. Первая часть была эпической историей, вторая более личной. Какая больше понравилась вам? Структура первой части была знакома многим игрокам, даже ,наверное, слишком знакома, поэтому мы попытались сделать что-то новое во второй части. Более личная история смогла осветить те аспекты, которые мы раньше рассматривали поверхностно: например, тема семьи. Герой никогда не терял многого в наших играх - за исключением масс эффект 3 (толсто, однако). История ДА2 была своеобразным вызовом, и нам понравился результат, но в будущем история, думаю, будет более глобальна.
10. Во второй части беда с диалогами, вернутся ли они в том виде, в котором были в первой части? Да, вы сможете инициировать диалог в любом месте, задать спутнику вопросы, пообниматься и тп.
11.Вернетесь ли вы к молчаливому герою, добавив больше опций в диалоги? Нет, но мы хотим, чтобы вы ощущали своего героя как можно сильнее, и попытаемся это сделать.
12. ВЫ задали некий канон, выпустив комиксы и книги. Как это отразится на моих решениях? Это лишь часть канона Дэвида Гейдера, он просто дает возможность взглянуть на разные стороны мира под разными углами, и рассказать что-то новое о нем.
13. Какова будет продолжительность новой игры? Пока рано говорить, но она точно будет длиннее второй части.
14. Сможем ли мы посетить Тевинте и посмотреть на их уникальную культуру? В идеале, вы сможете посетить каждое государство Тедаса. Как минимум, мы покажем крупнейшие государства. Немного подождите, чтобы узнать больше.
15. Если мы встретим стража из первой части, будет ли он озвучен? Если, если, ЕСЛИ мы такое провернем, то вы должны понимать, что технологии поменялись, внешний вид игры тоже, поэтому мы хотим знать как вы видите эту встречу. Но он ни в коем случае не будет молчать.
16.Вопрос от паренька, который еще не прошел ориджинс, и спрашивал совета как убить кого-то ))
17. Будет ли выпущен тулсет? Пока мы не планируем этого делать, но все возможно.
18. Как будет меняться система репутации? Пока неясно, возможно частично появится шкала хороший - плохой.
Наверное даже придётся от чего-нибудь отказаться. Учитывая, что настроение ну совсем не творческое. Либо наступить себе на горло и продолжать делать всё за что взялась, хотя бы чисто технически. К вечеру я как выжатый лимон. Сил хватает только на унылое гонение жнецов по галактике. Унылое, но помогающее забыться и не думать ни о чём. Недорисованные заказы и недописанный фик лежит на душе куда меньшим грузом, чем всё то, что происходит в реальности. Я не вижу этому конца, пока что.
Кое что на будущее. На проходящей в эти дни PAX East один из стендов BioWare был посвящен серии Dragon Age. Помимо всего прочего творческий руководитель проекта Майк Лейдлоу обсудил с фанатами наиболее часто критикуемые моменты Dragon Age II и выделил три основных направления, которые запланированы для третьей игры франчайза: снаряжение сопартийцев, решения, влекущие за собой последствия, и отказ от повторного использования одних и тех же локаций. Лейдлоу подстраховался, сказав, что обсуждаемые вопросы не являются какими-либо официальными анонсами: «Мы не делаем никаких обещаний, мы обсуждаем идеи». Предполагаемую систему снаряжения Майк наглядно продемонстрировал, показав на концептах, как одна и та же броня отображается на двух разных персонажах. Предположим, у вас в партии есть мужчина Серый Страж и женщина Искатель. Внешний вид одной и той же брони на этих персонажах несколько различается, добавляя героям «тематические» детали для сохранения уникального образа. Также Лейдлоу намекнул на возможность полной кастомизации брони вплоть до выбора цвета и типа материала (ткань, кожа, кольчуга). Относительно решений и их последствий Майк сказал, что в будущих играх серии Dragon Age команда стремится добавить больше значимости как персонажу («Мой персонаж активно влияет на окружающий мир посредством моих решений»), так и самому игроку («Я контролирую свой игровой опыт»). Возможно, больше внимания будет уделено переносу решений на протяжении игр. Касательно же одного из наиболее частых упреков в сторону Dragon Age II – повторяющихся локаций – Лейдлоу сообщил, что подобного больше не будет. Команда стремится к разнообразию, простору и масштабу. Майк также намекнул на вероятность посещения игроками «новых, более французских мест...» Подводя итог, Лейдлоу повторил, что все сказанное звучит «классно в теории», но пока разработчики не готовы анонсировать что-либо официально. источник